Beschreibung
| CatchMe 3.0 dieses einfach zu
bedienende Programm ist zum Erlernen der Maussteuerung
beziehungsweise eines alternativen Mauseingabegerätes geeignet. Es
ist für Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit körperlichen
Einschränkungen besonders geeignet, da damit ein spezielles
Eingabesystem optimal geübt werden kann. Verschiedene
Einstellungsmöglichkeiten erleichtern die Orientierung am Bildschirm
(Auge-Hand-Bildschirm-Koordination) sowie das schrittweise Erlernen
der Bewegungsabläufe. Die Übungen: |
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| Figuren | In dieser Basisübung geht es darum, den „Fänger“ zum Ziel zu bewegen (z. B. die Biene zur Blume). Der Fänger und das Ziel können benutzerspezifisch eingestellt werden (z. B. Mauszeiger und Ordner). | |
| Farben Formen Farben&Formen |
Hier müssen aus einer Auswahl die richtigen Elemente gefunden und in die Box gelegt werden. Die Anzahl, Form und Größe der Elemente können eingestellt werden. | |
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Buchstaben Zahlen |
Ein Buchstabe bzw. eine Zahl ist eingekreist. Damit müssen gleiche
Zeichen eingefangen werden – wie genau dieses „Einfangen“ aussehen
soll, ist wiederum einstellbar. Genügt ein Berühren oder muss beim
Treffen des Zielobjekts geklickt werden? |
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| Freilegen | Es wird mit einem Schwamm so lang über ein Bild gewischt, bis es freigelegt ist. Welches Bild sich wohl darunter verbirgt? | |
| Malen | Fünf verschiedene Farben und drei Strichstärken stehen zur Verfügung, um ein Bild ganz nach eigenen Vorstellungen zu malen | |
| Ballonfahrt | Mit dem Ballon geht‘s drei Runden durch die Tropfsteinhöhle. Aber Vorsicht: Bei Berührung mit einem der Kristalle platzt der Ballon und stürzt ab. Auch hier gibt es eine Highscoreliste – wer gehört zu den Besten? | |
| Labyrinth | Den Ball durch das Labyrinth zum Ziel zu bewegen, ohne dass er in ein Loch fällt, ist die Aufgabenstellung. Die Highscore-Liste zeigt, wie schnell die Besten sind. | |
| Einsatzbereiche: | Frühförderung, Ergotherapie, Entwicklungsrehabilitation. |
| Einsatzfeld: | Erlernen der Bedienung von Computermaus oder Mausersatzgeräten, |
| visumotorisches Training, | |
| Bedienbarkeit: | Maus oder alternatives Eingabegerät Tastatur (Joystick, Trackball, Tastenmaus usw.) |
| Betriebssystem: | Windows 10, WIN 11 |
| Hardwareanforderungen: | Standard-PC |