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IntegraTools ehemals Lifetools Solutions

Catch Me 3.0

Artikelnummer: 107511

Maustrainer

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150,00 €
inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten
CatchMe 3.0 dieses einfach zu bedienende Programm ist zum Erlernen der Maussteuerung beziehungsweise eines alternativen Mauseingabegerätes geeignet. Es ist für Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit körperlichen Einschränkungen besonders geeignet, da damit ein spezielles Eingabesystem optimal geübt werden kann. Verschiedene Einstellungsmöglichkeiten erleichtern die Orientierung am Bildschirm (Auge-Hand-Bildschirm-Koordination) sowie das schrittweise Erlernen der Bewegungsabläufe.

Die Übungen:
   
Figuren In dieser Basisübung geht es darum, den „Fänger“ zum Ziel zu bewegen (z. B. die Biene zur Blume). Der Fänger und das Ziel können benutzerspezifisch eingestellt werden (z. B. Mauszeiger und Ordner).
Farben
Formen
Farben&Formen
Hier müssen aus einer Auswahl die richtigen Elemente gefunden und in die Box gelegt werden. Die Anzahl, Form und Größe der Elemente können eingestellt werden.

Buchstaben

Zahlen

Ein Buchstabe bzw. eine Zahl ist eingekreist. Damit müssen gleiche Zeichen eingefangen werden – wie genau dieses „Einfangen“ aussehen soll, ist wiederum einstellbar. Genügt ein Berühren oder muss beim Treffen des
Zielobjekts geklickt werden?
Freilegen Es wird mit einem Schwamm so lang über ein Bild gewischt, bis es freigelegt ist. Welches Bild sich wohl darunter verbirgt?
Malen Fünf verschiedene Farben und drei Strichstärken stehen zur Verfügung, um ein Bild ganz nach eigenen Vorstellungen zu malen
Ballonfahrt Mit dem Ballon geht‘s drei Runden durch die Tropfsteinhöhle. Aber Vorsicht: Bei Berührung mit einem der Kristalle platzt der Ballon und stürzt ab. Auch hier gibt es eine Highscoreliste – wer gehört zu den Besten?
Labyrinth Den Ball durch das Labyrinth zum Ziel zu bewegen,  ohne dass er in ein Loch fällt, ist die Aufgabenstellung. Die Highscore-Liste zeigt, wie schnell die Besten sind.
    
Einsatzbereiche: Frühförderung, Ergotherapie, Entwicklungsrehabilitation.
Einsatzfeld: Erlernen der Bedienung von Computermaus oder Mausersatzgeräten,
  visumotorisches Training,
Bedienbarkeit: Maus oder alternatives Eingabegerät Tastatur (Joystick, Trackball, Tastenmaus usw.)
Betriebssystem: Windows 10, WIN 11
Hardwareanforderungen: Standard-PC

Innovative und hilfreiche Lösungen für Menschen mit speziellen Bedürfnissen

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